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ChinaJoy:2018区块链游戏产业白皮书

2018年8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”),系统剖析区块链游戏对传统游戏行业带来的颠覆,梳理区块链游戏行业图谱,全面展示区块链游戏行业的同时,也为当前游戏厂商面临的困境和突破方向进行了说明。

白皮书指出,随着传统游戏行业红利消退,寡头垄断市场,中小游戏厂商面临生存困境。不过随着区块链技术的发展,区块链游戏凭借优质用户群、公平的起点机会等特质成为了中小游戏厂商的新出路。从全球范围来看,区块链游戏在2017年末开始出现,并在2018年初雨后春笋般的涌现,区块链游戏的爆发指日可待!

白皮书显示,虽然区块链游戏刚刚诞生不久,但其发展已经呈现了两个明显不同的阶段。其中,2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代。在这一阶段,整个行业呈现野蛮生长的特点,游戏开发者主要以个人和小团队为主。同时,这一时期的游戏金融属性强,游戏属性弱,生命周期普遍偏短,换皮新游居多。而且玩家也主要以投机者和数字货币投资者为主。

但从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏正式进入了2.0时代。与1.0时代相比,区块链游戏2.0时代吸引了众多中小型游戏厂商跑步入场。而且这一时期的游戏画面精良,游戏种类更加多样化,游戏性也得到增强。在运营上,游戏开始了预售先行、快速开发的模式。从整个行业来看,早期红利开始显现,部分游戏厂商实现了快速盈利,同时,投融资机会也在行业内逐渐出现。

区块链带给游戏怎样的价值?白皮书透析行业未来

那么快速崛起的区块链游戏,给游戏行业带来了怎样的价值?对此白皮书也进行了深入透析。白皮书指出,区块链去中心化的特点,让游戏玩家对游戏资产拥有了所有权,为游戏资产赋予了更好的流通性,让游戏玩家可以将区块链游戏资产随时随地进行交易,也可以在其它世界观类似的游戏中实现复用。基于此,也打破了传统游戏需要老游戏给新游戏导流的获客方式,降低了区块链游戏的获客成本。游戏玩家和厂商的关系也发生了本质的改变,在区块链游戏中,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。另外,更透明的游戏机制和新的玩法都将带给游戏玩家更纯粹的游戏体验。

不过白皮书也指出了当前区块链行业面临的挑战,如区块链技术将对游戏的变现方式带来冲击,传统的变现经验难以提供有效的参考,这需要开发者们去思考如何为区块链游戏创造可流通的价值承载。另外真正的挑战来源于数值策划和通证经济之间的关系。数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。当遇到了区块链,复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。

另外,目前整个区块链游戏的基础设施还不够完善,底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一。再加上现有的公链系统不支持诸如:内源随机数、会话保持等支撑游戏运行所需的关键特性,部分游戏使用中心服务器计算随机过程、控制会话上下文,区块链最重要的“公开公正”特性并未体现。此外,还面临性能太差、人才缺乏等各方面的挑战。

不过,白皮书也指出,就像04年手游行业的初期,生态不确定,网络性能有限,装机量不高的状态,当前区块链游戏面临的都是阶段性问题,不是一个长期问题。而且目前有越来越多的区块链项目投入在基础设施完善上。典型如Cocos-BCX,它是一个拥有一条针对游戏需求而定制的公链,并带有区块链系统互操作接口和可视化开发环境的多平台游戏运行环境。经过多轮优化后,Cocos支持游戏行业常用的脚本语法,支持内源随机数和定时任务,允许合约在会话中执行,亦能支持同质和非同质资产的去中心交易,事务委托和即时确认特性使其具备相当高的TPS和确认速度,同时配套有跨链承兑网关、钱包和区块浏览器套件等。


《2018区块链游戏产业白皮书》目录

游戏行业发展现状

  • 驱动游戏行业20年高增长的供需因素
  • 阶段性市场特征、竞争策略和当前困境
  • 从业者面临的困境
  • 区块链赋能:新的高价值市场机会

区块链游戏数据分析及发展历史

  • 以太坊游戏数据分析(2018年1月 – 5月)
  • 区块链游戏1.0时代回顾
  • 区块链游戏2.0时代开启

区块链游戏未来展望

  • 区块链能给游戏带来什么样的价值?
  • 对游戏开发者有哪些挑战?
  • 回归游戏本质

行业上下游生态简介

  • 游戏发行平台
  • 游戏公链
  • 电竞平台
  • 分发平台
  • 道具交易平台
  • 区块链硬件


 

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